[1]
Álvarez-Alonso, P. y Echevarria Bonet, C. 2023. Gamificación en tiempos de pandemia: rediseño de una experiencia en educación superior. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias. 20, 2 (abr. 2023), 2204. DOI:https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2023.v20.i2.2204.