1.
Álvarez-Alonso P, Echevarria Bonet C. Gamificación en tiempos de pandemia: rediseño de una experiencia en educación superior. Rev.Eureka Enseñ.Divulg.Cienc. [Internet]. 10 de abril de 2023 [citado 2 de febrero de 2026];20(2):2204. Disponible en: https://reuredc.uca.es/index.php/eureka/article/view/8882